En 2022, Tom Redfern a commencé à travailler avec XVR On Scene au sein du Merseyside Fire & Rescue Service, où il a piloté l’intégration de la formation XVR dans le programme pédagogique. Souhaitant aller encore plus loin, Tom utilise ses propres modèles 3D personnalisés pour enrichir les environnements XVR On Scene et recréer des lieux emblématiques du Merseyside. Cette approche permet d’offrir un environnement de formation virtuelle qui est non seulement réaliste, mais aussi immersif et parfaitement adapté au contexte local. Dans cet article, il partage ses motivations, sa méthode de travail et son expérience avec XVR.
« Je suis le principal référent XVR On Scene au sein de notre service d’incendie », explique Tom. « Nous utilisons le logiciel dans le cadre des évaluations de niveau deux, qui concernent tous les postes jusqu’au grade de chef d’équipe. L’idée de créer nos propres modèles 3D est née de notre volonté de localiser davantage les scénarios et de les adapter à nos risques spécifiques. »
Pourquoi créer des objets 3D personnalisés ?
Les objets 3D personnalisés apportent de nombreux avantages aux environnements XVR, car ils rendent les formations plus pertinentes et mieux adaptées au contexte opérationnel. Dans cette optique, Tom a recréé virtuellement plusieurs bâtiments inspirés de lieux emblématiques de Liverpool.
« Alors que je travaillais sur l’un de ces modèles 3D, un chef de centre est entré dans le bureau et a immédiatement dit : “Oh, c’est Great George Place !”. Il l’a reconnu instantanément à partir d’une simple vue. Les gens identifient certains lieux parce qu’ils les connaissent déjà. C’est précisément l’objectif recherché », explique Tom.
L’intégration de lieux réels facilement identifiables renforce la valeur pédagogique des environnements virtuels en offrant une expérience plus authentique et plus familière aux participants. Les apprenants s’impliquent davantage dans les scénarios, ce qui favorise un apprentissage plus efficace et plus pertinent. Cette impression a été partagée par de nombreux collègues de Tom ainsi que par de nombreux utilisateurs XVR ayant découvert son travail lorsqu’il l’a présenté sur LinkedIn.
Le Merseyside Fire & Rescue Service utilise principalement la plateforme XVR pour développer et évaluer les compétences de commandement de ses officiers dans différents types d’incidents. En créant des environnements virtuels inspirés de situations réelles et de lieux familiers, l’organisation est en mesure d’offrir à ses commandants d’intervention un cadre immersif et interactif leur permettant de s’entraîner efficacement à la prise de décision et au leadership. La flexibilité de XVR On Scene permet de recréer facilement des environnements locaux et de former les équipes dans des contextes qu’elles reconnaissent immédiatement.

Comment cela fonctionne-t-il ?
La personnalisation d’un environnement XVR ne nécessite pas forcément la création complète d’un bâtiment. Ajouter simplement le logo d’une marque ou d’une entreprise à un modèle existant peut suffire à créer un lien avec un lieu réel et à renforcer l’immersion.
De cette manière, des bâtiments génériques peuvent facilement être transformés en éléments pertinents pour un scénario donné, les participants associant naturellement certains logos ou marques à des installations qu’ils connaissent déjà. De petites adaptations comme celles-ci peuvent considérablement enrichir l’expérience d’apprentissage avec un investissement relativement limité.
Un tutoriel complet expliquant l’utilisation de l’outil d’importation d’objets de XVR On Scene est disponible sur notre chaîne YouTube.
Tom utilise Blender pour créer ses modèles :
« Blender est un logiciel gratuit et open source de modélisation 3D qui permet de créer des objets réalistes et fidèles à la réalité. En combinant Blender avec l’outil Object Importer de XVR, vous pouvez intégrer vos propres objets personnalisés dans vos environnements et ainsi renforcer l’immersion pour créer des scénarios visuellement impressionnants. »
Si vous souhaitez découvrir les modèles créés par Tom, rendez-vous dans la bibliothèque de contenus de notre portail communautaire. Vous pourrez y télécharger des dizaines de modèles 3D personnalisés et les intégrer directement dans vos propres scénarios.
Le portail communautaire XVR propose également une vaste collection de modèles personnalisés, de favoris, de modèles réutilisables et de scénarios partagés par notre communauté internationale d’utilisateurs.

Tom souligne que cette méthode de travail est accessible à tous, à condition de bénéficier d’un accompagnement adapté. Il réfléchit déjà à la manière dont il pourrait partager ses connaissances avec d’autres services d’incendie.
Il envisage notamment de créer un tutoriel vidéo pour la communauté XVR ou d’organiser un webinaire afin de présenter en détail sa méthode de travail. Si le sujet des objets 3D vous intéresse, vous pouvez également découvrir la vidéo que Tom a déjà réalisée sur ce thème.
L’avenir
Lorsque nous lui avons demandé quels étaient ses projets pour l’avenir, Tom a expliqué avec enthousiasme vouloir mettre en place « une approche plus structurée de notre processus de création de modèles. Aujourd’hui, nos réalisations n’ont pas vraiment de fil conducteur : il s’agit principalement de bâtiments et de structures créés en fonction des besoins du moment. Jusqu’à présent, j’ai surtout travaillé au gré des demandes qui se présentaient ».
Nous avons hâte de découvrir les prochaines créations de Tom et nous apprécions particulièrement sa volonté de partager son expertise avec l’ensemble de la communauté XVR.
Si vous souhaitez découvrir comment des environnements de formation VR personnalisés peuvent enrichir les programmes de formation de votre organisation, contactez-nous à l’adresse info@xvrsim.com ou rendez-vous sur notre portail communautaire pour découvrir davantage d’exemples, de ressources et de bonnes pratiques.